C’est l’histoire d’un nain.
Intermédiaire
Moyenne
Pré-requis: Quêtes: Le nain géant,
Concours de pêche.
Niveaux:17 agriculture,
22 cuisine.
Objets: 2 malts d’orge,
3 bières,
1 chope vide,
325 pièces d’or,
1 kébab,
2 seaux d’eau,
1 pot vide,
Rendez-vous à keldagrimm, vous pouvez passer, entre autre, par Varrock au nord ouest du grand marché.
Parlez au commandant Veldaban dans le quartier général de la garde noire.
La société de la Hache rouge a quitté le Consortium. Ils sont partis dans une région souterraine inconnue.
Il vous dit que le nain ivre sais quelque chose, il vous demande d’enquêter.
Acceptez de l’aider, une vidéo et vous êtes directement au nain ivre. Parlez lui de la Hache Rouge, il demandera une bière. Avec une bière dans votre inventaire reparlez-lui. Il ne veut pas vous dire quoi que ce soit avant que vous lui donniez sa bière préférée, il aime que la bière de Kelda. Vous allez apprendre comment la fabriquer.
Le nain ivre vous donnera la première graine de Kelda et vous dit de trouver les 3 autres.
Vous trouverez la seconde graine auprès du Nain Bagarreur. Il se trouve dans la partie Est de Keldagrimm. Vous pouvez y aller en passant pas le palais ou par le pont. IL vous demandera un article en échange, différent pour chaque joueur.
Si sa commande est difficile à trouver attendez et reparlez lui. Il vous demandera un autre objet.
Pour avoir la troisième graine, ayez une bière dans votre inventaire et allez parler avec Gauss. Il se trouve au bar de la partie Ouest. Après avoir bu avec lui, il vous donnera facilement une graine de Kelda.
Pour la dernière graine, rendez-vous sous la montagne du loup blanc. Vous pouvez vous y rendre en prenant un wagonnet. Demandez à Khorvak s’il a une graine.
Il vous dira que vous pouvez emprunter sa graine de Kelda! Donner lui une gueuse des nains. Vous en avez sur une des tables, il vous donnera la graine.
Retournez à Keldagrimm et rendez vous à la parcelle de houblon à l’ ouest de la ville prèt du palais. Parlez à Rind le jardinier pour obtenir la permission d'utiliser la parcelle.
Enlevez les mauvais herbes et plantez les 4 graines de Kelda. Surveillez votre boîte de dialogue vous aurez un message que votre houblon est prèt. Reparlez au jardinier, il vous demandera de livrer une lettre à son ami Elstan. Il se trouve à la parcelle au sud de Falador. Si vous avez votre bague d’explorateur vous y serez transporter dans un chou juste à côté de la parcelle.
Revenez dire au jardinier que vous avez livré la lettre, il vous donnera quelques graines.
Quand le houblon est arrivé à maturité, récoltez et reparlez au jardinier. Vous devez maintenant faire une bière de Kelda pour le nain ivre. Aller à la brasserie à l’étage du * Mineur Qui Rit*, du côté est. Montez et achetez à Blandebir de la levure de bière.
Utilisez les 2 seaux d'eau, les 2 malts d'orge, le houblon de Kelda et la levure de Bière sur la cuve de fermentation. Laisser la bière fermenter. Attendez environ 10 minutes, surveillez votre boîte de dialogue. Une fois fini, tournez la valve et utilisez la chope vide sur le tonneau et vous aurez de la bière de Kelda.
Amenez la bière au Nain Ivre, attention de ne pas la boire, il vous parlera d’une ancienne mine, au sud est de Keldagrimme pas loin des wagonnets, il pense que ce tunnel est barricadée.
Rendez vous au sud et parlez au conducteur de wagonnet.
Il n’a pas autorité pour ouvrir ce tunnel. Il vous faudra quelqu’un d’influent pour obtenir la permission d’y accéder.
Rendez-vous au deuxième étage du palais et parler au directeur du consortium que vous avez aider pendant la quête *le Nain Géant*
Le directeur fera ouvrir le tunnel.
Retournez à l'entrée du tunnel et monter dans le premier wagonnet qui donne accès au tunnel maintenant ouvert, avec rien dans les mains. Vous arrivez dans les profondeurs de la mine.
Vous devrez pouvoir vous rendre de votre point de départ à l’emplacement marqué d’une croix.
Fouillez la boîte pour obtenir une pierre carrée verte et une jaune. Ouvrez l’appareil nain, vous avez 2 pierres, juste assez pour aller jusqu’au premier repère bleu.
Revenez au point de départ et ouvrez à nouveau l’appareil. Prenez le wagon et allez l’étape 2. Vous trouver d’autres pierres et revenez.
Au final, vous aurez assez de pierres pour aller à l’emplacement marqué d’une croix.
Vous arriverez au bout du chemin et entrez dans une grotte. Une vidéo vous montre une conversation entre plusieurs membres de la Hache Rouge.
Rendez-vous ensuite vers le tunnel suivant, pour résoudre une autre énigme. Allez aux points bleu jusqu’à avoir assez de pierre pour résoudre cette étape.
Rendu au bout de votre chemin, vous vous retrouverez dans une bibliothèque.
Fouillez tout pour trouver des documents qui vous instruit sur le complot des Hache Rouge.
Traversez la bibliothèque et vous allez devoir, encore une fois, trouver votre chemin pour sortir de ce long tunnel.
Mais pour cette dernière étape, les repères ne sont pas mentionnés. Suivez les cartes, une autre salle se présente à vous.
Une vidéo vous montre la Hache Rouge et leur armée de Nain du chaos. Vous serez découvert par l’ogre shaman Grunsh. Il vous jette un sort qui vous fait perdre la mémoire et vous vous retrouvez à la sortie prêt des wagonnets.
Aller parler au Commandant Veldaban. Vous ne vous rappellerez plus rien de ce qui est arrivé. Vous avez envie d'avoir une bière et un Kebab au pub du Mineur Qui Rit.
Rendez vous à l’est, au Mineur Qui Rit, avec une bière et un kébab dans votre inventaire, mangez un des deux et une vidéo vous montrera complètement ivre.
Vous voyez sortir le Colonel Grimsson du bar qui rit de l’efficacité du sort sur vous.
Fin de la quête.
Prochaine quête: Entre le marteau et l’enclume.