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 Entre le marteau et l'enclume.

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Rosa-Rose
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Date d'inscription : 11/12/2016
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MessageSujet: Entre le marteau et l'enclume.   25/01/17, 09:31 am

Entre le marteau et l'enclume.








Expérimenté








Moyenne








Prérequis:

Quêtes:

Concours de pêche.
Le canon nain.

Niveaux:

30 en défense,
40 en exploitation minière,
50 en métallurgie.

Objets:

1 pioche,
1000 pièces;
4 lingots d’or,
1 marteau,
1 moule à munitions, Nulodion vous en vend à la mine des nains au nord de Falador.


Aider le nain Dondakan à découvrir le secret d’une mystérieuse roche qu’il ne peut casser, il a consacré la moitié de sa vie à vouloir y percer le mystère. Remdez-vous à Keldragrimm.

Si vous n’avez pas fait la quête * Le nain géant* vous devrez passez pas l’entrée de keldragrimm au Nord-est de Rellekka, passez entre les deux statues. Si oui rendez vous au Grand marché et prenez la trappe au nord est.





Aidez Dondakan à briser une pierre qui semble être incassable.





Il vous demande de trouver des informations  auprès des habitants et du bibliothécaire.





Le bibliothécaire vous dira d’aller voir  Wemund l’ingénieur nain.







Il se trouve au palais, dans la pièce ou il y a  une enclume sur la carte.





Wemund vous dira d'aller voir Rolad, il se trouve à la mine des nains, au Sud de la montagne de glace, au nord de Falador









Si vous n’avez pas votre moule à munition , allez voir Nulodin dans la maison à gauche de Rolad.

Rolad  vous parle d'un livre qu’il a trouvé,  mais  il manque 3 pages.  Elles sont  dans la mine des nains.






Tuez un scorpion,  vous  trouverez une page.





Inspectez les  wagommets, vous trouvez la deuxième page.





La troizème page se trouve en minant du fer. Assemblez les pages qui ont été directement envoyées dans votre inventaire.

Retournez voir Rolad, il vous donnera le livre, lisez-le et gardez-le,  vous devrez le présenter au vieux nain .





Retourner voir Dondakan. Vous lui dites que la roche contient un esprit démoniaque entouré d’or.





Demandez lui ce qu’il a essayé jusqu’à présent. Il vous dira avoir utilisé différents matériaux mais vous remarquerez qu’il n’a jamais utilisé d’or.





Utilisez un lingot d’or sur Dondakan et il vous dira de fabriquer un boulet d’or qu’il essayera ensuite avec son canon.

Vous devez avoir le moule dans votre inventaire puis utiliser un lingot d’or sur un fourneau pour obtenir le boulet.





Retourner voir Dondakan et utiliser le boulet en or sur lui. Il chargera le boulet dans son canon et tirera mais le boulet sera absorber par la pierre.










Il souhaite alors modifier son canon pour qu'il puisse vous utiliser comme projectile. Vous devrez porter un casque en or pour être absorbé par la pierre.





Il vous faut trouver les schémas pour modifier le canon et fabriquer un casque en or massif.





Dondakan vous donnera le 1er schéma, l’ingénieur nain a le deuxième, il est au palais à l'entrepôt de Wemund.





Rendez-vous sous la Montagne du Loup Blanc. Parlez à  Khorvak, donnez lui une Gueuse des Nains  et il vous donnera le dernier schéma.








Déchirer la dernière page du livre que Rolan vous a donner, vous aurez le dernier schéma.





Assembler les schémas





Décocher toutes les petits V rouges.





Choisissez un des schémas et cochez le bouton qui correspond, le calque du schéma se superpose au schéma de base.





Utiliser le bouton *sélectionner*, le calque est alors entouré d’un cadre jaune, ensuite les flèches de directions et la flèche rotation pour que les schémas se superposent.






Ainsi vous avez assemblé les schémas.





La croix rouge orangé terminera votre assemblage.





Fabriquer maintenant  le casque. Regardez sur votre mini carte vous verrez 2 enclumes.





Utilisez 3 lingots d’or sur l’enclume.  Mettez le casque et retourner voir Dondakan.





Dondakan vous demandera si vous êtes prêts à servir de projectile, vous acceptez bien sur..





Vous serez projeté au travers la pierre, vous verrez de d'or, miner rapidement 8 minerais, vous avez 8 minutes pour vous rendre affronter le démon. Dirigez-vous ensuite au centre de la caverne, sautez le petit mur de flammes et avancez au centre, parler au mur de flamme.




Le démon fera apparaître un avatar magicien pour vous combattre.





Quand vous l'aurez tuer, vous sortirez automatiquement de cet endroit en perdant vos minerais et votre casque d’or se retrouvera dans votre inventaire. Reparlez à Dondakan pour avoir votre récompense. Vous pouvez retourner à l’intérieur, pour miner de l’or grâce au casque et au canon de Dondakan, le démon à disparu!





2 points de quête.,
5 000 xp en défense,
5 000 xp en métallurgie,
une pioche runique
2 clés de chasse au trésor.

______________________________________________________________________
sunny Tel on pense! Tel on devient! sunny
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Entre le marteau et l'enclume.
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