Le nain géant
Intermédiaire
Moyenne
Prérequis:Niveaux:33 en Magie
16 en Feu de camp
14 en Larcin
12 en Artisanat
Objets: 200 pièces d’or,
1 bûche de bois,
1 minerai de charbon,
1 briquet à amadou,
1 lingot de fer,
3 saphirs taillés,
1 rune d’air,
1 rune de loi,
1 tourte aux airelles.
Début:Une statue, rappelle au peuple le règne du roi Alvis. Maintenant un puissant Consortium dirige Keldagrimme. En chemin, vous heurtez la statue. Vous êtes donc amené chez le commandant Veldaban et vous devrez aider à la réparer.
Parler au batelier nain qui acceptera de vous emmener dans la ville de keldagrimme.
Voici l'histoire de keldagrimme et le début d’une série de quêtes de cette ville, lieu de résidence principale des nains.
En arrivant dans la ville vous rentrez en collision avec une statue.
Vous êtes arrêter et conduit au chef de la garde rouge, le commandant Veldaban.
Il vous demande d’aider le sculpteur à réparer la statue.
Vous devrez donc aller parler au sculpteur.
Il vous demandera alors, une paire de bottes, des habits et une hache d’arme. Le tout doit ressembler au costume du roi Alvis.
Pour les habits, allez voir Vermundi.
Il lui faut les modèles que seul le bibliothécaire sait ou ils sont.
Le bibliothécaire vous dit qu’un livre intitulé, le " Guide du spécialiste costumier pour nains ", est sur une des étagères.
Pour monter l’échelle vous ne devez pas peser plus de 30 kilos.
Retournez parler avec Vermundi. Vous devez donc utiliser votre charbon et une bûche sur le métier à tisser. Reparler lui, elle vous demande 200 pièces pour les habits.
Pour les bottes, allez parler à Saro.
Il à donc vendu une paire de bottes à Dromund.
Allez parler à Dromund, celui-ci refusera de vous les vendre. Attendez qu’il ait le dos tourné et volez lui la botte près de la porte. Pour la deuxième, sortez et aller devant la fenêtre, quand il ne vous vois pas, utiliser la télékinésie.
Allez parler au vendeur d’arme, *icône d’une épée sur votre mini-carte* tout juste à côté de Dromund, il vous donne la hache mais il faut la réparer.
Téléportez vous à Port Sarim, allez au sud parler au nain Thrugo. Donnez lui un lingot de fer, et une tourte aux airelles si nécessaire. Il répare la hache, utilisez les 3 saphirs sur la hache. Il vous proposera de retourner immédiatement à Keldagrimme.
Retournez parler au sculpteur. Il vous demande de tout donner à son modèle.
Reparlez-lui et il vous dira que pour faire la tête, il faut faire partie d’un des groupes du Consortium.
Montez au deuxième étage par une des escaliers du palais et allez parler à un secrétaire d’un des groupes du Consortium. Vous pouvez choisir un des groupe le plus proche de la banque.
Le secrétaire vous demandera plusieurs fois de l’aider, vous devrez faire des tâches, soit lui apporter des minerais en dedans d’un laps de temps. Le mieux est de préparer vos minerais et de les placer dans votre banque. Au bout d’un moment, il vous autorisera à parler au directeur. Lui aussi vous donnera des tâches, cette fois ce sera de ramener des lingots.
N’oubliez pas de lui dire *je m’en occupe * * je prend* Quand il sera satisfait pour votre aide, il vous demandera de rejoindre la société.
Le Consortium préférerai mettre sur la tête de la statue, le portrait de un de leur dirigeants. Dites lui que vous le soutiendrez puis, retournez parler avec le commandant Veldaban, dites lui que vous êtes près pour la réunion. Il y aura une cinémathèque.
Vous choisissez le groupe que vous avez aider et qui vous a donner l’autorisation de faire parti d’eux.
Récompenses
2 points de quête,
2 500 xp en exploitation minière,
2 500 xp en métallurgie,
2 500 xp en artisanat,
1 500 xp en magie,
1 500 xp en larcin,
1 500 xp en feu de camp,
2 clés de Chasse aux trésor.