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 L'héritage de clairvoyant.

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Rosa-Rose
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Date d'inscription : 11/12/2016
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MessageSujet: L'héritage de clairvoyant.   09/01/17, 08:56 am

L’héritage de clairvoyant.








Joueur expérimenté.








Longue.








Prérequis:

Quêtes:

Obscurité sur le val sacré.

Niveaux:

20 en constitution,
29 en agilité,
47 en artisanat,
49 en magie,
35 en exploitation minière,
31 en pourfendeur.

Objets:

1 Bûche d'if consacrée,
1 Rune cosmique,
3 Runes d'air,
Faucille (b)

Autre objets:

Bourses de druide
Nourriture,
Armes et Armures de combat.
Téléportation pour Varrock.

Début:

Parlez à l'aventurier mercenaire près de Paterdomus, il vous demande de l’accompagner à Rotterbourg. Il vous dit que Drezel veut vous voir avant d’entreprendre le voyage au sujet des bruits qu’il à entendu près du temple.





Vous devez découvrir ce qui se trame  et apporter des indices à Drezel.Vous commencez à bien le connaitre, il est l’acteur principale de plusieurs quêtes de la Morytanie. Après avoir parler au mercenaire allez le voir.






Il  a fait la restauration du sous-sol et il a trouvé une sorte de columbarium. Allez voir de quoi Drezel vous parle. Dans l’autre pièce vous voyez une ouverture, entrez. Vous arriverez alors dans le tombeau.





En entrant vous voyez un scintillement, fouillez le mur.






Vous trouvez encastré dans le mur, un talisman de sang.Vous ne pourrez pas le prendre pour le moment.

Sortez du mausolée et allez au temple pour trouver des indices qui confirment que les prêtres zamorakiens et saradomiens  sont de connivence. Montez au dernier étage. Aussitôt arrivé vous avec une cinémathèque.






Par la suite, deux gardes de Zamorak vous attaquent.





Après avoir tué les 2 gardes, fouillez la bibliothèque au nord-ouest. Vous trouverez un livre et un gant.





Retournez voir Drezel, vous lui donnerez le livre et le gant. Les preuves indiquent que les  Saradomins et les Zamoraks complotent ensemble. Drezel prend les indices pour les garder en lieu sur.






Maintenant, accompagnez l’aventurier mercenaire à Rottenbourg. Vous entreprenez le jeu de piste. Choisissez votre chemin. Ayez soin d’avoir votre faucille(b) avec vous pour tuer les vampires qui se présenteront. Gardez le mercenaire derrière vous, il ne doit pas mourir.




Rendu à Rotterbourg,  le mercenaire se dévoile, il est le jeune Ivan qui avait été confié à Drezel.
Allez voir Viliaf à son repère sous le bar, pour lui dire que vous avez ramené le jeune Ivan. Celui-ci n’est pas content.





Il  dispute, se fâche et finalement il vous confier une mission.





Il vous demande d’aller porter une caisse de provisions à la division du Myrèque. Vous devrez également leur aider à chercher comment  fabriquer une arme qui tuera les vilevigils.






Prenez le bateau au sud de la ville de Rotterbourg.





Rendu, escaladez la palissade et laissez vous prendre par un vilevigile. Choisissez l’option   *téléporter à la mine*.

Minez 15 minerais, mettez-les dans le chariot et parlez au garde, vous pourrer sortir. Dirigez-vous vers la base des myrèques.





Allez remettre les provisions à Flaygian Screwte.





Reparlez lui.






Donc vous voyez par son discours que vous devrez fabriquer une arme efficace pour tuer les vilevigiles.

Parlez également à Kael Forshaw





Puis reparlez à Flaygian jusqu’à ce que l’option *Puis-je vous aider* apparaisse, ce n’est qu’après cette phrase que le livre sera disponible. Dirigez-vous vers les lits et fouillez les, vous trouverez le livre *Les armes techniques de combat*





Lisez le livre, vous aurez à répondre à une question lorsque vous le donnerez à Flaygian.




*Quelle page du livre parle du fléau ?*  Page 72, possible que la question soit différente pour chaque joueur. Après, il vous donnera des clous et un marteau  pour aller réparer et inspecter un fourneau.





Regardez sur la carte, le fourneau est tout au nord de la base, allez y.





Réparez l’échelle.





Montez l'échelle que vous avez réparée, passez sur le palier de la maison à l’est sautez vers le palier nord et entrez dans la maison au fourneau à l’ouest. Le fourneau se trouve tout au nord, près de la palissade pas loin des mines. Montez les deux échelles et fouiller le dernier étage. Vous trouverez du charbon  et un briquet  amadou. Regardez par le conduit, une courte cinémathèque se produit.











Descendez au sous-sol  réparer le fourneau, fouillez les décombres et creusez, placez le charbon  et allumez-le.







Retournez à la base et parlez à Flaygian, il vous donnera une autre mission. Allez donc chercher ce moule dans une caisse près des escaliers.





Vous devrez fabriquer une arme qui tuera les vilevigils. Vous avez besoin de  cinq places dans votre inventaire. Sur les murs, prenez une faucille (b), fouillez la barrique, vous obtiendrez deux lingots d’argent et deux lingots de mithril.





Allez au fourneau que vous avez réparé. Vous pouvez fabriquez une chaîne d’argenthril. Regardez sur la carte et allez y. Revenez en informer Flaygian, montrez-lui la chaîne. Donnez-lui la faucille






Reparlez à Safalaan.






Parlez à Kael Forshaw.





A l’entrée du repaire dans les caisses, vous  trouverez un moule du pieu. Rendez-vous au fourneau avec le  lingot d’argent et de mithril et fabriquer le pieu. Revenez à la base donner le pieu à Flagian.

Reparlez-lui, vous aurez encore une  tâche à accomplir, vous devez aller voir ce qui se passe au laboratoire. Donc allez y, bien indiqué sur la carte.





Passez par le tapis et allez dans la pièce à côté et descendez l’escalier. Une courte cinémathèque se produit.





Les membres du myrèque, qui sont parti avant vous, semblent morts. Observez-en un, et soudain...





Allez près de la porte, prenez votre scie et faites une ouverture.





Dirigez-vous au nord puis à l’ouest.





Vous arrivez  dans une salle, vous aurez une vidéo. Par la suite Safalaan vous demande de fouillez la roche et le cadavre au nord, vous obtiendrez des runes.








Reparlez à Safalaan, une autre cinématique se produit. Vous voyez une bataille avec deux vilevigils, le groupe est téléporté à la base.





Rendu à la base, reparlez à Safalaan, il vous donne  une émeraude, le pieu, la faucille et la chaîne. Ajoutez l’émeraude sur la faucille et enchantez-la, ajoutez la chaîne et le pieu. Vous obtenez un fléau d’avandis. Sortez et allez tuer un vilevigil, vous en trouverez un près de la base.       Ramasser le cadavre. Retournez le dire à Safalaan.








Vous aimez les voyage! Retournez à Rotterbourg parler à Viliaf et raconter lui vos périples.Annoncez-lui la nouvelle, vous avec tué un vilevigile. Il vous dit de montrer le cadavre à Drezel.





Allez parler à Drezel, il se trouve toujours au mausolée, et montrez-lui le cadavre. Il faut délivrer l’âme du vilevigile rendez-vous au  tombeau.





Rendu au tombeau, placez la bûche d’if consacrée sur l’autel, puis le cadavre et allumez.





Vous verrez le beau spectacle de  l’âme du vilevigil s’envoler. Une clé apparaît sur le socle, utilisez-la sur le mur la ou est le talisman. Drezel apparaîtra, vous obtiendrez alors le talisman de sang. Vous saurez que si vous libérez d’autres âmes, vous pourrez ouvrir d’autres portes et d'obtenir un trésor.

Reparlez à Drezel, il est retourné dans sa place habituelle.








Retournez voir Viliaf Hurtz à Rotterbourg, vous aurez votre récompense. Un tome de compétences.






La quête est enfin fini.

Récompenses :

   Deux points de quête,
   3 000 XP en Magie,
   2 000 XP en Agilité,
   2 000 XP en Pourfendeur,
   2 000 XP en Exploitation minière,
   1 000 XP en Construction,
   Un tome d'XP de trois chapitres à 2 500 XP chacun,
   Un fléau d'Ivandis,
   Un talisman de sang,
   Deux clés de la Chasse aux trésors

Information supplémentaire.

Vous avez fait une arme pour tuer des vilivigiles, si vous regardez bien ses propriétés, vous voyez que cette arme peut également faire *florescence* tout comme votre faucille (b).

Utilisez florescence, dans le marais près des bûches, pour avoir facilement des champignons de Mortemyre, de même pour avoir des poires et des tiges que vous pouvez obtenir mais avec plusieurs essaye.  

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